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RED直前-火毒魔補完-


日付も変わり今日12月11日

ついにREDアップデートです。


冒険者の改変があるということで,
アークメイジ(火、毒)の補完とRED改変(予定)の比較等しようと思います。

大雑把なので触れてないスキルもあります。
RED後追加される新スキルについては,メンテナンス後改めて書きたいと思います。

-1次スキル-

エネルギーボルト

エネルギーボルト

マジッククローを使えるまでの繋ぎ…
スライムでお世話になりました。
RED後は単体スキルから最大4体の主力スキルとなるようです。


マジッククロー

マジッククロー

そして1次で大変お世話になったマジッククロー
アリの巣でツノキノコ狩りまくってた思い出があります。
RED後,マジッククローは 削 除 さ れ ま す


-2次スキル-

フレイムアロー

フレイムアロー

エルナスでジュニアイエティなんか狩ってた気がします。
捨てスキルかつ持続ダメもないので特になし


ポイズンブレス

ポイズンブレス

4次以降ミストエラプションを使うとき威力増加のため持続ダメを重ねる際使用
インフィ使用時8m程度ダメージが出たりする意外と強いスキル


skillテレポート

テレポート

魔法使いの主移動スキル
これがやりたいがために魔法使いを始めた。

RED後は1次スキルに変更,上下移動距離がかなり伸びます。
ホンテの足場ならロープを使う手間が省けると思います。


skillスロー

スロー

移動速度の速い敵相手にちょくちょく使ってた。
RED後削除され,スローの効果は新スキルフレイムヘイズ


-3次スキル-

エクスプロージョン

エクスプロージョン

3次の主力スキル。名前の通り爆発,そのまんま
スキルレベルmaxで6体の敵を620%で攻撃
かなりの威力を持っているが1段攻撃のため,高レベルの敵を相手にするとMISSが目立ち狩りづらい。

RED後,662%で2回攻撃へ変更。
威力は上がるうえに回数も増える,化け物です。


ファイアデーモン

ファイアデーモン

2次スキルのポイズンブレス同様,ミストエラプションの威力増加のために使用
なおRED後は削除される模様


ポイズンミスト

ポイズンミスト

 邪魔と言われる
昔は毒撒いてHP削った上でエクスプロージョンで一掃といった狩り方をしていました。

RED後はエフェクト変更やダメージにも変更があるそうで…
変更後もかっこいいけどカエルも嫌いじゃなかった。


テレポートマスタリー

テレポートマスタリー

通り魔
たまにうっかり誰かの狩ってる敵をテレポするだけで殺してしまいます。
悪気はないんです。ほんとごめんなさい

RED後,持続ダメージが追加されます。


skillエレメントアンプ

エレメントアンプ

火力底上げスキル
たとえばナムネスバインドであれば,200%+150%=350%となります。

RED後エレメントアンプの効果がステAへ反映されるとのことですが,
果たして何%反映されるのか?
150%そのままステAに反映されたらえらいことになります。


-4次スキル-

ナムネスバインド

ナムネスバインド

現在の主要スキル
ジミネスバインドとは言わせない。
昔はホント地味だった

1段だった攻撃回数もハイパースキル込で7段まで…出世しました。

RED後は毒属性から火属性へ変更されるということで
ナムネス(麻痺)とは一体何だったのか。


クァンタムエクスプロージョン

クァンタムエクスプロージョン


チャージ式の火属性スキル
普通の攻撃はナムネスを使うのでメインとして使うことはほぼない。
持続ダメージがあるので、ミストエr(ry

RED後は削除されてしまいます。
クァンタムエクスプロージョンは聖魔の特権へ…


イフリート

イフリート

召喚スキル
3体の敵を450%で攻撃,接続時間160秒
出しとけば勝手に攻撃してくれるので便利です。
現在パッシブ効果で属性耐性40%がありますが,
RED後は削除され,熟練度が70%まで上昇します。
熟練度が低くダメージのばらつきが大きい魔法使いにとってはかなり嬉しいです。


ミストエラプション

ミストエラプション

桁違いのダメージを叩き出せるスキル
あの頃はポイズンミストが爆発するなんて夢にも思っていませんでした(遠い目)
途中説明があったように持続ダメージを重ねるほどダメージが上昇します。
正直規則性はいまいちわかりませんが,ステA200k程度で全て持続重ねた場合20mほど出ます。
パンダ使用でカンストも見れました(過去記事参照)。

現在ハイパースキルで再使用待機時間が5秒なのですが,
RED後0秒になります。
この時を待っていたのです。


メテオ

メテオ

過去の栄光
持続に使ってましたが,再使用待機時間もあるため省くことも度々。

RED後大幅に変更があるようで,後々まとめたいと思います。


skillマスターマジック

マスターマジック

魔力アップとバフ時間増加スキル
オンオフスキルでスキルカットも受けないので,基本的に発動しっぱなし
バフ時間が50%増加するので,インフィニティの効果がさらに上がる。

RED後パッシブスキルとなる模様
なぜオンオフなのか疑問だったのが改変されるので嬉しい。



-ハイパースキル-

メギドフレイム

メギドフレイム

火毒魔にお似合いな超地味なスキル☆
効果は優秀で,700%で6回攻撃,30秒間1秒ごとに700%の持続ダメージ

さらに

魔法カット,反射無視
再使用待機時間があるものの,反射中のPBやシグナスにも攻撃可能です。
ホンテの首で魔法カットがあった時も削れるので便利です。
たまに跳ね返って何度も攻撃することがある。トレイスっぽい。


ファイアオーラ

ファイアオーラ

自分の周りにオーラを生成し,500%で周りの敵を攻撃
メギドフレイム同様,魔法カットおよび反射無視効果があります。

画像でもわかる通りかなり範囲が広いです。
椅子に座ってても攻撃できるという…
テレポートマスタリー同様他の方に迷惑かけることもしばしば


簡単ですがこんなもんです。
今更こんなの書いてどうするのかなと思ったけど
火毒魔少なくて,興味持ってもらえればいいなあと。

自由転職も実装されるので魔法使いの方はぜひ一度やってみてはどうでしょうか。



RED前最後に連合で塔登りました。
連合PB

そして改変前の自バフステ(アーケインイエム効果有)
RED前ステ

ドーピングステ(Aブレス,パーティーメディテーション,アーケインイエム効果有)
red前ドーピング

アップデート終了後どこまで変化しているか,楽しみです。

最後にRED前ホンテソロ撮りました。
RED後もアップしてみたいなと思います。



久しぶりに長い記事書いて疲れました(’
それでは次回メンテナンス後いろいろまとめて更新します。

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